Les leçons de ludopédagogie de Sivasailam Thiagarajan (Thiagi)

Les leçons de ludopédagogie de Sivasailam Thiagarajan (Thiagi)

4–6 minutes

Tu as sûrement déjà vécu cette situation : lumières tamisées, projecteur allumé, une longue succession de slides… et une énergie qui s’éteint peu à peu dans la salle. Ce que Thiagi appelle la Mort par Powerpoint n’est pas une caricature, mais une réalité encore fréquente en formation.

C’est précisément ce modèle que Thiagi remet en question depuis des décennies. Il se définit lui-même comme un savant fou de l’apprentissage : quelqu’un qui traite les sujets sérieux avec légèreté, et les jeux avec un immense sérieux.

Son ambition n’est pas d’expliquer mieux, mais de faire vivre des expériences d’apprentissage.

Dans une conférence donnée à l’Université de Namur en 2020, Thiagi présente les grands principes de la ludopédagogie, illustrés par de nombreux exemples concrets.

La règle des 4 minutes : engager avant d’expliquer

L’un des principes les plus marquants de Thiagi est simple, mais exigeant : si les participants ne sont pas en train d’agir dans les quatre premières minutes, la formation a déjà pris un mauvais départ.

Pour lui, trop expliquer avant de commencer tue le jeu.
L’action immédiate permet de :

  • réduire la peur de se tromper,
  • contourner la résistance intellectuelle,
  • installer un engagement naturel.

Tu n’as pas besoin de tout dire. Au contraire, laisser des zones d’incertitude nourrit la curiosité et donne envie d’aller plus loin.


Le mythe du budget : un jeu pédagogique peut coûter… presque rien

On associe parfois la formation ludique à des outils sophistiqués ou à des dispositifs coûteux. Thiagi défend une vision radicalement différente : un bon jeu pédagogique est simple, frugal et accessible.

Il travaille avec :

  • des feuilles de papier,
  • des doigts pour voter ou compter,
  • des objets trouvés sur place,
  • des dés ordinaires.

Ce minimalisme recentre l’attention sur l’essentiel : la structure de l’activité et la qualité des interactions, pas le matériel.


Jouer pour apprendre, pas juste pour “mettre de l’ambiance”

Ici, Thiagi pose une limite claire. Le jeu n’est pas là pour divertir à tout prix.
Un jeu pédagogique efficace répond à quatre critères fondamentaux :

  1. Factice : le jeu crée un cadre sécurisé, distinct de la réalité.
  2. Contrôlé : des règles structurent volontairement l’action.
  3. Clôturé : le jeu a une fin, un moment de conclusion.
  4. Imprévisibilité : un ingrédient essentiel pour maintenir l’intérêt et l’engagement.

Si le jeu ne sert pas directement l’objectif d’apprentissage, il devient accessoire.
La ludopédagogie, dans cette approche, reste au service du contenu, jamais l’inverse.


S’adapter à son public : mots, cadres… et règles

En formation professionnelle, le mot jeu peut parfois bloquer. Thiagi contourne cet obstacle par ce qu’il appelle le camouflage sémantique.
Le même dispositif peut être présenté comme :

  • une technique d’aide à la décision,
  • une méthode d’analyse collective,
  • un système de simulation.

Le fond ne change pas, seul le cadre rassure.

Autre principe clé : les règles ne sont pas figées.
Si l’énergie baisse ou si le groupe évolue, tu peux ajuster les règles en cours de route. Cette souplesse maintient l’attention et soutient l’engagement.


Le « Game Game » : improviser pour mieux apprendre

Thiagi affirme ne jamais animer deux fois un jeu de la même manière.
Cette logique d’improvisation repose sur une idée forte : le jeu est un cadre vivant, pas un protocole rigide.

Dans certains exemples, il crée des situations narratives à partir de simples dés pour travailler l’expression orale. L’enjeu n’est pas la perfection linguistique, mais la confiance, le rythme et l’aisance.

Le jeu devient alors un moyen puissant de désamorcer la peur de l’erreur, très présente chez les apprenants adultes.

Les jeux-cadres de Thiagi : le socle de ma pratique en formation d’adultes

Si cette approche me parle autant, c’est aussi parce que je suis une grande fan des jeux-cadres de Thiagi. Ce sont eux qui ont profondément structuré ma manière de concevoir et d’animer des formations pour adultes.

Les jeux-cadres ont cette force particulière :
ils ne transmettent pas un contenu clé en main, ils créent un cadre dans lequel l’intelligence collective peut émerger. Ce sont des structures simples, adaptables, qui permettent aux participants de réfléchir ensemble, de confronter leurs points de vue, de tester des hypothèses et de construire du sens à plusieurs.

Dans cette logique, le rôle du formateur change profondément. Il ne s’agit plus d’occuper l’espace par le savoir, mais d’adopter une posture de facilitation de l’apprentissage :

  • poser un cadre clair,
  • lancer la dynamique,
  • observer,
  • ajuster,
  • puis aider le groupe à mettre des mots sur ce qui a été vécu.

C’est aujourd’hui ma méthode clé en formation d’adultes.
Les jeux-cadres me permettent de travailler aussi bien des sujets complexes que des compétences transversales, tout en valorisant l’expérience, les savoirs et les questionnements des participants. Le jeu devient alors un véritable outil de pensée collective, au service des apprentissages.

Si cette approche te parle et que tu as envie d’aller plus loin, j’ai détaillé la méthode de Thiagi dans un article publié dans ma revue LudiLundi.

Le titre — laisser les fous gérer l’asile — est une phrase que Thiagi aime à prononcer lors de ses interventions. Elle traduit une idée clé de la posture : accepter une part de désordre apparent pour permettre l’émergence de véritables apprentissages.

👉 L’article est à lire ici :
https://soniamanginalegriagogia.substack.com/p/laisser-les-fous-gerer-lasile-la

Il complète la vidéo présentée plus haut en apportant une grille de lecture structurée et des repères concrets pour intégrer la ludopédagogie dans des contextes de formation variés.

Conclusion – Oser faire un pas de côté

La ludopédagogie selon Thiagi n’est pas une recette clé en main. Elle invite plutôt à changer de posture : passer du contrôle à la facilitation, de l’explication à l’expérimentation, du plan figé à l’adaptation continue.

En plaçant l’action avant le discours et l’objectif pédagogique avant le simple plaisir de jouer, le jeu retrouve sa fonction première : permettre aux apprenants d’essayer, de se tromper, d’ajuster… et d’apprendre réellement.

La question finale reste volontairement simple, presque dérangeante :
si tu devais transformer ton prochain concept complexe en une activité de quatre minutes, par quoi commencerais-tu ?

Par un objet banal, une règle imparfaite, une situation volontairement incomplète ?
C’est souvent là que commencent les apprentissages les plus durables.

Pedagogik : des outils pédagogiques gratuits pour retrouver le goût d’apprendre

Pedagogik : des outils pédagogiques gratuits pour retrouver le goût d’apprendre

2–3 minutes

J’ai découvert Pedagogik presque par hasard. La promesse du site m’a immédiatement interpellée : proposer des outils pédagogiques gratuits, accessibles et pensés pour faciliter l’apprentissage. En parcourant les ressources, j’ai surtout retrouvé une approche très proche de ce que j’expérimente depuis plusieurs années sur le terrain.

Quand le jeu soutient réellement les apprentissages

Mon intérêt pour ce type de supports s’inscrit dans un contexte précis. Lors du premier confinement, ma fille était en grande section de maternelle. Pour qu’elle conserve le goût d’apprendre, j’ai commencé à lui fabriquer des activités à manipuler : jeux d’association, supports à déplacer, cartes à recomposer. Cette expérimentation a fortement nourri ma posture de ludopédagogue.

L’effet a été très clair : elle en redemandait. Le jeu rendait l’activité acceptable, engageante, et surtout compréhensible. C’est exactement ce que je retrouve dans l’approche de Pedagogik.

Les supports proposés s’appuient sur la facilitation de l’apprentissage : consignes lisibles, formats visuels, manipulation au cœur de l’activité. Le jeu n’est pas décoratif, il structure l’expérience d’apprentissage.

Des outils pédagogiques gratuits, concrets et bien pensés

Le site Pedagogik se distingue aussi par la diversité et la clarté de ses ressources. Les outils sont classés par trouble (dyslexie, TDA, dyscalculie…), par matière et par niveau scolaire, ce qui permet de trouver rapidement un support adapté à une situation donnée.

Parmi les ressources qui illustrent bien cette approche.

Des synthèses thématiques, simples et visuels, pour travailler la concentration sans surcharge telle que cette

Synthèse : Le cycle de vie de l’abeille

Des activités ludiques permettant d’appréhender des sujets dans plusieurs domaines, comme par exemple le corps humain.

Bricolage d’Halloween pour apprendre le nom des os humains

Des supports adaptés à différents troubles de l’apprentissage, comme ici pour les personnes atteintes de la dysorthographie.
https://pedagogik.be/exercices-dorthographe/

Ces formats courts, épurés et souvent à compléter soi-même sont faciles à intégrer, que ce soit à la maison, en classe ou en formation.

Une pédagogie ludique qui fonctionne pour tous

Ce que j’observe, et que Pedagogik illustre très bien, c’est que ce type de jeu ne fonctionne pas uniquement pour des apprenants présentant des troubles. La pédagogie ludique et active bénéficie à tous : elle réduit la pression, favorise l’engagement et installe une relation plus sereine à l’apprentissage.

Pedagogik met à disposition des outils pédagogiques gratuits solides, adaptables et respectueux des rythmes d’apprentissage. Ce sont des ressources que l’on peut utiliser telles quelles ou comme base pour créer ses propres supports, dans une logique d’expérimentation et d’ajustement.

C’est précisément pour cela que ce site mérite d’être connu : il propose des outils simples, mais pensés avec justesse, qui rappellent une chose essentielle : quand l’apprentissage passe par le plaisir et l’action, l’envie d’apprendre suit naturellement.

Les héros de notre enfance : un jeu de mots croisés ludique pour réveiller les souvenirs

Les héros de notre enfance : un jeu de mots croisés ludique pour réveiller les souvenirs

[Instant sourire]

1–2 minutes

Et si tu jouais un peu avec tes neurones ?

Je te propose un jeu de mots croisés autour des héros des animés des années 80.
Un prétexte ludique pour replonger dans les souvenirs d’enfance…
et voir ce qui remonte, presque sans effort.

Parce qu’il suffit parfois de quelques définitions, d’une grille et d’un crayon pour que la mémoire se remette en marche.
Un prénom revient, puis un autre.
Et avec eux, des images, des voix, des génériques.

Ce type de jeu fait partie de ces activités pédagogiques ludiques qui donnent envie de chercher, sans même s’en rendre compte.


🧩 Le jeu : retrouve les héros des animés de notre enfance

Le principe est simple :
retrouver les prénoms des héros d’animés des années 80, en horizontal et en vertical.

👉 Tu peux jouer :

  • seul·e,
  • à deux,
  • en famille,
  • ou même entre collègues, pour comparer les souvenirs.

Prends le temps.
Ici, il n’y a ni chrono, ni note.


La grille de mots croisés

Jeu de mots croisés sur le thème des héros de notre enfance.

Alors… combien de réponses as-tu trouvées sans aide ?

C’est souvent à ce moment-là qu’on se rend compte que la mémoire fonctionne très bien…
surtout quand elle est sollicitée de façon ludique.
Je te laisse la correction à la fin de l’article.


Derrière ce jeu, une intention que j’aime beaucoup

Ce jeu de mots croisés est aussi un exemple de ce qu’on peut faire en formation ludique, avec des outils pédagogiques simples, pour :

  • apprendre avec plaisir,
  • évaluer sans ennuyer,
  • sortir du réflexe du tout-QCM.

Ici, on joue.
Mais en jouant, on mobilise la mémoire, on fait des liens, on vérifie ce qui est déjà là.


Envie de créer ce type de jeu pour évaluer autrement ?

Si tu te demandes comment transformer ce type d’idée en outil d’évaluation,
je te donne rendez-vous dans la masterclass :

Évaluer autrement grâce au ludique
Outils, méthodes et activités clés en main

C’est une formation pour formateurs et professionnels de la formation qui souhaitent concevoir des expériences d’apprentissage plus engageantes, sans complexifier leurs pratiques.

👉 https://www.billetweb.fr/valuer-autrement-grace-au-ludique-outils-methodes-et-activites-cles-en-main


🧠 Correction du jeu (à regarder quand tu veux)

Oui, certains prénoms reviennent très vite.
D’autres se cachent un peu plus…